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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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    游戏框架搭建(三)

    前言 上篇讲到基本上完成了一个简单的框架,这里强化一下代码库。 正文 这篇讲数据存储,例如json使用、xml使用以及写一个简单的 …

    游戏框架搭建(二)

    前言 第一篇做了导出工具和一些常用代码库的分离。 正文 这篇讲单例模式、消息机制和MonoBehaviour的简化 单例设计模式 …

    C#_简易消息机制

    前言 消息机制会一直要用到,也有多重写法,基本上就是订阅,取订,通知。 字符串消息体 public static class Ms …

    游戏框架搭建(一)

    前言 为什么要用框架 框架具有约束性和支撑性。 框架:提供一个架构(文件结构、约定等等),你必须遵守它,只要你遵守,那剩下的就全部 …

    C#_ 补充语法糖

    前言 读了C#高级编程书(第10版)清华大学出版社 系统记录(巩固)和补充一些知识和语法糖。 正文 补充干就完事了。 语法糖关键字 …

    C#_生成脚本模板

    前言 有时候会用一些脚本需要自动生成,比如qf,gf里都有这样的功能。 在这里做个案例。 正文 今天讲一下自动生成脚本。 实现效果 …

    Unity_编辑器扩展入门使用

    前言 EditorWindow和Inspector属性必不可少,之前也用过和了解过,这次系统的学一下。 正文 先说几个添加按钮的方 …

    Gf框架入门

    前言 2019年学了笨木头和烟雨的笔记,简单的做了些笔记,后来又忘了,重新看看。 框架中有很多值得学习的地方,最好找个项目实战。 …

    Unity_物理引擎Physics

    前言 复习一下unity的物理系统,一段时间不用就容易忘。 正文 Rigidbody(刚体) Mass 质量 Drag 空气阻力 …

    C#_WinForm入门学习(一)

    前言 了解一下WinForm。 正文 了解项目 创建项目 打开Vs,选择窗体应用,新建成功。 项目结构 Form1 窗体,可视化编 …

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