发布于 2021-01-22 Unity_热更新 11 热度 NOTHING Unity 前言 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 是Unity开发必不可少的功能。 正文 热更新包括资源热更新和代码热 …
发布于 2020-07-15 Unity_Text 47 热度 NOTHING Unity 前言 Unity中的text很容易遇到很多问题。 正文 字体模糊 当遇到字体很小时,就会遇到看不清的情况。 解决办法: 用Text …
发布于 2020-07-14 Unity_降低DrawCall 35 热度 NOTHING Unity 前言 这篇讲一下优化 正文 CPU和GPU并行工作的原理 为了CPU和GPU可以并行工作,就需要一个命令缓冲区(Command B …
发布于 2020-07-14 Unity_Anima2D的使用 22 热度 NOTHING Unity 前言 好久都没更新文章了,最近一直在忙项目。 正文 Anima是真的好用…. 绑定骨骼 在AssetStore内下载到Anim …
发布于 2020-05-27 游戏框架搭建(三) 44 热度 NOTHING Unity 前言 上篇讲到基本上完成了一个简单的框架,这里强化一下代码库。 正文 这篇讲数据存储,例如json使用、xml使用以及写一个简单的 …
发布于 2020-05-20 游戏框架搭建(二) 41 热度 NOTHING Unity 前言 第一篇做了导出工具和一些常用代码库的分离。 正文 这篇讲单例模式、消息机制和MonoBehaviour的简化 单例设计模式 …
发布于 2020-05-18 C#_简易消息机制 68 热度 NOTHING Unity 前言 消息机制会一直要用到,也有多重写法,基本上就是订阅,取订,通知。 字符串消息体 public static class Ms …
发布于 2020-05-15 游戏框架搭建(一) 44 热度 NOTHING Unity 前言 为什么要用框架 框架具有约束性和支撑性。 框架:提供一个架构(文件结构、约定等等),你必须遵守它,只要你遵守,那剩下的就全部 …
发布于 2020-05-15 C#_ 补充语法糖 27 热度 NOTHING Unity 前言 读了C#高级编程书(第10版)清华大学出版社 系统记录(巩固)和补充一些知识和语法糖。 正文 补充干就完事了。 语法糖关键字 …