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不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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    Unity_UGUI九宫格局部拉伸

    前言 这些天人工智能AI很火,公司也让研究了下,有个需求就是UI局部拉伸。 于是研究了下,Unity实现的话就要用到九宫格局部拉伸 …

    Unity和C#处理文件

    前言 今天被朋友问到这方面的问题,莫名的发现自己明明做过很多,而且还封装了一些,但是却不能在最快的时间回忆起来解决问题,给自己捏脸 …

    Unity插件锦集

    前言 记录一些常用且比较小的插件(服务器速度有限), 方便查找。 DoTweenPro Besthttp Highlighting …

    常用软件锦囊

    前言 记录自己觉得不错的资源,会持续更新…. 相见恨晚的超实用网站 VPN 我用的是泡芙云的,轻量泡芙一个月5块钱(前提要先卸 …

    PlayCanvas(六)__发布篇

    前言 开发都说完了,该说一下如何发布了。 正文 个人版 个人版免费 只能发布PlayCanvas的服务器托管 不能换Logo 存储 …

    PlayCanvas汇总

    官方 官方的介绍 官方用户手册 链接:https://developer.playcanvas.com/en/user-manua …

    C#_FTP(上传、下载)

    前言 没什么前言。 正文 个人觉得下文件还是ftp快一些。 因为ab包里面的文件都不大,就没有做断点续传,而是检测文件是否完整,不 …

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