游戏框架搭建(三)

发布于 2020-05-27  40 次阅读


前言

上篇讲到基本上完成了一个简单的框架,这里强化一下代码库。

正文

这篇讲数据存储,例如json使用、xml使用以及写一个简单的Editor代码库编辑器。

必要插件

添加了Dotween和UniRx。

Json,XML

这里之前讲过 Json和XML基本使用
当然之后用都是有封装好的Extension
注:使用Newtonsoft.json的时候,APi Level 要选.NET4.x

Editor面板

这里用到EditorWindow,不了解的可以进传送门:Unity_编辑器扩展入门使用

事例:
马上更新.....


不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。