隐藏

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

  • WeChat
  • Discovery

    Unity_编辑器扩展入门使用

    前言 EditorWindow和Inspector属性必不可少,之前也用过和了解过,这次系统的学一下。 正文 先说几个添加按钮的方 …

    Gf框架入门

    前言 2019年学了笨木头和烟雨的笔记,简单的做了些笔记,后来又忘了,重新看看。 框架中有很多值得学习的地方,最好找个项目实战。 …

    Unity_物理引擎Physics

    前言 复习一下unity的物理系统,一段时间不用就容易忘。 正文 Rigidbody(刚体) Mass 质量 Drag 空气阻力 …

    C#_WinForm入门学习(一)

    前言 了解一下WinForm。 正文 了解项目 创建项目 打开Vs,选择窗体应用,新建成功。 项目结构 Form1 窗体,可视化编 …

    Unity汇总

    目的是为了方便查找 Unity模块 Unity_空包设置 目的是为了打开Unity的时候,就默认加载一些插件和脚本 Unity_打 …

    Shader__入门学习(一)

    前言 学习的taecg大佬和烟雨大佬的文章. 正文 shader种类 在Unity中有3种Shader(其实就是三种不同的写法): …

    PlayCanvas__三消解析

    前言 之前用PlayCanvas抄了个三消,虽然有C#的源码,但是转起来还是有一些要注意的地方,而且逻辑都捋了一遍。 项目做完整理 …

    Shader__常用效果

    前言 在这里积累一些常见的效果,方便以后用到(站在巨人的肩膀上,不闭门造ju)。 正文 镜面反射效果 创建Shader,赋给Mat …

    Unity__少儿编程Demo

    前言 少儿编程的demo。 正文 按公司需求,探索新方向,在这里记录一些知识点。 web端实现的话要用SVG来画图。Unity实现 …

    C#处理文件

    前言 今天被朋友问到这方面的问题,莫名的发现自己明明做过很多,而且还封装了一些,但是却不能在最快的时间回忆起来解决问题,给自己捏脸 …

      切换主题 | SCHEME TOOL