前言
今天看了官方文档很多东西,记录一下引擎的一些基础设置。
传送门
PlayCanvas(一)__入门篇
PlayCanvas(二)__EngineSetting篇
PlayCanvas(三)__进阶篇
PlayCanvas(四)__业务逻辑篇
PlayCanvas(五)__商业项目篇
PlayCanvas(六)__发布篇
正文
Editor
- Grid 场景中有多少个方格,每个方格占多大
- Snap 启用捕捉时使用的捕捉增量。
- Clear Color 编辑摄像机的纯色。
- Icons Size 场景中组件的图标大小。
- Local Server 当使用启用本地应用程序时,这是将从中加载所有脚本的URL。
- Locale 语言环境
- Chat Not... 物理设置
Physics
- Library 是否下载物理引擎的代码
- Gravity 重力加速度
Rendering
- Ambient Color 环境的颜色
- Intensity 天空盒的亮度
- Mip 过滤天空盒的强度
- Tonemapping 色条映射
- Linear 线性:暗指通过曝光缩放HDR颜色。
- 电影:更复杂的曲线,既可以柔和过度亮点,又可以保留深色阴影。(更加真实)
- Exposure 曝光,整体的亮度
- Gamma 伽马校正,交界线更明显。
- Fog 多雾路段
- none 关闭雾化
- 线性 雾在雾开始距离和雾结束距离之间线性淡入
- Exp-雾根据指数函数从视图位置淡入
- Exp2-雾根据指数平方函数从视图位置淡入
- Color 雾的颜色
- 开始距离 从雾开始淡入的视点到场景单位的距离。
- 末端距离 从雾达到最大的视点到场景单位的距离。任何超出此距离的对象都将以雾色渲染。
- 雾密度
- Resolution 解析度 用来修改分辨率。
- Fill mode 填充模式
- 无-画布的大小将与分辨率的宽度和高度相同。
- 保持宽高比-画布将扩展以填充窗口,同时保持正确的宽高比。
- 填充窗口-画布将拉伸以完全填充窗口。
- Device Pixel Ratio 设置像素比
- Transparent Canvas 透明画布
- Preserve Drawing Buffer 保留绘图缓冲区
Layers
就是层级的意思
LightMapping
- Size 适用于所有光照图尺寸的场景范围乘数。
- Max 最大分辨率 可用于生成的光照贴图纹理的最大纹理大小。
Batch Groups
- 批处理组
Loading Screen
高级付费用户,用于修改Loging页面
ExterNal Scripts
外部路径
Input
启用或金庸的输入设备
Localization
本地化 本地json,会自动解析本地数据
Asset Tasks
- Search related assets 资产上载后自动运行资产管道。
- Texture Pot 图片自动处理成2次幂,默认去掉
- Create Atlases 创建图集
- Preserve material mappings
- Force legacy model v2
- Overwrite Models 覆盖模型
- Overwrite Animations 覆盖动画
- Overwrite Materials 覆盖材质
- Overwrite Textures 覆盖贴图
Scripts loading order
脚本加载顺序,但是逻辑触发还是按照entity的顺序来执行的。
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