PlayCanva(二)__EngineSetting篇

发布于 2020-01-03  22 次阅读


前言

今天看了官方文档很多东西,记录一下引擎的一些基础设置。

正文

Editor

  • Grid 场景中有多少个方格,每个方格占多大
  • Snap 启用捕捉时使用的捕捉增量。
  • Clear Color 编辑摄像机的纯色。
  • Icons Size 场景中组件的图标大小。
  • Local Server 当使用启用本地应用程序时,这是将从中加载所有脚本的URL。
  • Locale 语言环境
  • Chat Not... 物理设置

Physics

  • Library 是否下载物理引擎的代码
  • Gravity 重力加速度

Rendering

  • Ambient Color 环境的颜色
  • Intensity 天空盒的亮度
  • Mip 过滤天空盒的强度
  • Tonemapping 色条映射
    • Linear 线性:暗指通过曝光缩放HDR颜色。
    • 电影:更复杂的曲线,既可以柔和过度亮点,又可以保留深色阴影。(更加真实)
  • Exposure 曝光,整体的亮度
  • Gamma 伽马校正,交界线更明显。
  • Fog 多雾路段
    • none 关闭雾化
    • 线性 雾在雾开始距离和雾结束距离之间线性淡入
    • Exp-雾根据指数函数从视图位置淡入
    • Exp2-雾根据指数平方函数从视图位置淡入
    • Color 雾的颜色
    • 开始距离 从雾开始淡入的视点到场景单位的距离。
    • 末端距离 从雾达到最大的视点到场景单位的距离。任何超出此距离的对象都将以雾色渲染。
    • 雾密度
  • Resolution 解析度 用来修改分辨率。
  • Fill mode 填充模式
    • 无-画布的大小将与分辨率的宽度和高度相同。
    • 保持宽高比-画布将扩展以填充窗口,同时保持正确的宽高比。
    • 填充窗口-画布将拉伸以完全填充窗口。
  • Device Pixel Ratio 设置像素比
  • Transparent Canvas 透明画布
  • Preserve Drawing Buffer 保留绘图缓冲区

Layers

就是层级的意思

LightMapping

  • Size 适用于所有光照图尺寸的场景范围乘数。
  • Max 最大分辨率 可用于生成的光照贴图纹理的最大纹理大小。

Batch Groups

  • 批处理组

Loading Screen

高级付费用户,用于修改Loging页面

ExterNal Scripts

外部路径

Input

启用或金庸的输入设备

Localization

本地化 本地json,会自动解析本地数据

Asset Tasks

  • Search related assets 资产上载后自动运行资产管道。
  • Texture Pot 图片自动处理成2次幂,默认去掉
  • Create Atlases 创建图集
  • Preserve material mappings
  • Force legacy model v2
  • Overwrite Models 覆盖模型
  • Overwrite Animations 覆盖动画
  • Overwrite Materials 覆盖材质
  • Overwrite Textures 覆盖贴图

Scripts loading order

脚本加载顺序,但是逻辑触发还是按照entity的顺序来执行的。


不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。