C#_FTP(上传、下载)

发布于 2019-12-13

前言 没什么前言。 正文 个人觉得下文件还是ftp快一些。 因为ab包里面的文件都不大,就没有做断点续传,而是检测文件是否完整,不 …


Unity_现场对位置

发布于 2019-11-21

前言 如果做投影项目,一定会遇到跟现场位置对不上且投影机也动不了的问题。 正文 思路:把需要更改的物体,做好xml数据,然后Esc …


Unity_循环序列帧

发布于 2019-11-21

前言 每次有相关功能,都要找半天,怪麻烦的。 正文 这里实例Image,有时候是RawImage。 这样写 可以使触发和功能分开, …


Unity_空包设置

发布于 2019-10-22

前言 每次打开unity工程包,都需要重新拖入一些东西进来,可麻烦,今天就用添加头部注释来举例。 正文 对于公司有固定框架的,这样 …


UnRix入门

发布于 2019-10-08

前言 最近学了一下凉鞋大大讲的UnRix,感觉MVP模式非常方便,耦合性很低。 UniRx 专注于解决异步逻辑,比如说切换状态改变 …


Unity_ScrollView

发布于 2019-09-22

前言 今天简单说一下左右滑动页的功能,之前写的但是偶尔用到又不知道从何查起,在此记录一下。 正文 滑动切图 设置 在Content …


QFrameWork_框架使用入门

发布于 2019-09-20

前言 最近学习了凉鞋大大的Qf框架,今天总结一下方便自己在外查看。 QframeWork 简介 我觉得qf不是那种只针对游戏的框架 …


Unity_寻路AI

发布于 2019-08-18

前言 前段时间做了一些关于这方面的项目,后来深入了一下,为了提高效率,在此记录一下,以后遇到直接上。 NavMeshAgent C …