Unity_热更新

发布于 2021-01-22

前言 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 是Unity开发必不可少的功能。 正文 热更新包括资源热更新和代码热 …


xlua入门

发布于 2021-01-05

前言 最近的bug都是我这边用xlua做热更新。 lua语法 xlua肯定要先懂点lua语法 lua语法和C#有一些的不同 比如调 …


Unity_2d人物序列帧

发布于 2020-08-04

前言 实现类似传奇那种效果 正文 主要是记录一下状态机,然后就是用setbool。省的下次再做还要想。


Unity_Text

发布于 2020-07-15

前言 Unity中的text很容易遇到很多问题。 正文 字体模糊 当遇到字体很小时,就会遇到看不清的情况。 解决办法: 用Text …


Unity_降低DrawCall

发布于 2020-07-14

前言 这篇讲一下优化 正文 CPU和GPU并行工作的原理 为了CPU和GPU可以并行工作,就需要一个命令缓冲区(Command B …


Unity_Anima2D的使用

发布于 2020-07-14

前言 好久都没更新文章了,最近一直在忙项目。 正文 Anima是真的好用…. 绑定骨骼 在AssetStore内下载到Anim …


游戏框架搭建(三)

发布于 2020-05-27

前言 上篇讲到基本上完成了一个简单的框架,这里强化一下代码库。 正文 这篇讲数据存储,例如json使用、xml使用以及写一个简单的 …


游戏框架搭建(二)

发布于 2020-05-20

前言 第一篇做了导出工具和一些常用代码库的分离。 正文 这篇讲单例模式、消息机制和MonoBehaviour的简化 单例设计模式 …


C#_简易消息机制

发布于 2020-05-18

前言 消息机制会一直要用到,也有多重写法,基本上就是订阅,取订,通知。 字符串消息体 public static class Ms …


游戏框架搭建(一)

发布于 2020-05-15

前言 为什么要用框架 框架具有约束性和支撑性。 框架:提供一个架构(文件结构、约定等等),你必须遵守它,只要你遵守,那剩下的就全部 …