Unity_打包设置

发布于 2019-05-30  105 次阅读


这块的东西 可能一个月也就用一次,也可能几个月一次,容易忘记,故在此记录一下。

PlayerSetting

Common

  • CompanyName:公司名称。
  • ProductName:项目名称。
  • Default Icon:显示的图标。
  • Splash Image:运行后显示的图标。
  • Bundle Identifier:com.Company.ProductName。
  • Version:版本号。

PC端

  • Default Is Full Screen:默认是否全屏
  • Default Is Navtive Resolution:是否自动设置分辨率,如果勾上就是自动匹配分辨率.自己设置的话,修改后再次打包的时候 需要修改ProductName 才会生效,因为是写到注册表里了
  • Run In Background:后台运行。
  • Visible In Background:如果Visible In Background这个选项不挑勾的话,那每当打开文件,或者我切换到别的窗口时,U3D程序会自动最小化。
  • Force single Instance:同时只允许打开一个程序。
  • Display Resolution Dialog: Hidden By Default 方便于在发布PC端的时候,Shift调分辨率。

移动端

  • Default Orientation:Auto Rotation自动旋转。
  • Landscape就是水平,Portrait就是竖直。
  • Device Filter(最好):选择ARMv7,个别情况再说。
  • Android
    • Minimum Apl Levle:最低支持API版本。
    • Target Apl Level:当前SDK支持的API版本。
  • Ios
    • Target Device:iPhone + iPad 可以选择。
    • Target SDK:Device SDK 。
    • Target minimun iOS Versio:9.0(当时的版本) 可以根据自己电脑更改版本。

先总结这些,以后遇到还会更新。


不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。