Unity_VR篇

发布于 2019-05-14  112 次阅读


HTC Vive

这里就不多说了

Vive Focus

viveFocus 当时只用到头部射线检测,并没有遇到什么样的坑。

Pico goblin

Pico goblin 用的是手柄点击,唯一不好的就是只能真机测试,在unity里还是头部射线检测。
官方文档写的挺清楚,但是第一次接触的时候还是卡在了UI点击这块:

  • Pvr_UnitySDK下面 Event类似UI的事件检测
  • Pvr_InputModule脚本中Pointers要加PvrController的dot或者Head中的点。
  • 交互的Canvas需要挂Pvr_UICanvas,Hierarchy上添加ControllerManager

已经完成项目

  • 中德诺浩汽修展示
  • 地下管网项目
  • 坦克大战

关于VR篇以后还要更新一些内容。


不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。